<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://skylandanimst.qps.su/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>&quot;ПРО ВАМПИРА&quot;  SKYLAND animation studios</title>
		<link>http://skylandanimst.qps.su/</link>
		<description>&amp;quot;ПРО ВАМПИРА&amp;quot;  SKYLAND animation studios</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 May 2009 09:23:37 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Отзывы, предложения, критика и всё что угодно. Для гостей!!!</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=255#p255</link>
			<description>&lt;p&gt;Пффф Я вернулся)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Den Sokol)</author>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 09:23:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=255#p255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дед Мороз и Снегурочка</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=254#p254</link>
			<description>&lt;p&gt;:offtop:&amp;#160; &amp;#160;:playful:&amp;#160; &amp;#160;:tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 01:45:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=254#p254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тема для обсуждения готовых нарезок сценария 1 серия.</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=251#p251</link>
			<description>&lt;p&gt;вот закончился год&amp;#160; :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 01:40:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=251#p251</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сцена #5</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=240#p240</link>
			<description>&lt;p&gt;требую продолжения банкета&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 14:58:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=240#p240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё необходимое для сцены #5 первой серии.</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=239#p239</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Den Sokol написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;предлогаю после красными букафками дописать в сценарии&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;жарко - лень че делать&amp;#160; :blush:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 17:20:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=239#p239</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки по 3d max (моделирование)</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание интерьера - полный цикл &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ИСТОЧНИК 3dmir!&lt;br /&gt;В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать&amp;#160; интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым несложно будет поэтапно повторить все действия на скриншотах, но возможно опытные пользователи также почерпнут из урока что-нибудь новое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы без труда выполнить этот пример необходимы базовые знания по моделированию (примитивы, низкополигональное моделирование), текстурированию. Также я расскажу, как использовать плагин Cloth &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОДЕРЖАНИЕ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1: Настройка интерфейса и моделирование.&lt;br /&gt;2: Текстурирование и материалы.&lt;br /&gt;3: Освещение.&lt;br /&gt;4: Рендеринг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моделирование и настройка интерфейса. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/002.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/002.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала зайдем в главное меню Customize—Unitssetup. В окошке надо выставить Metric&lt;br /&gt;Масштаб 1 см. Затем нам необходимо выставить шаг сетки в 10 см в Customize—Grid and snaps settings (см. иллюстрации)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/001.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/001.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По этой сетке мы будем строить сплайны, формирующие каркас стен нашей комнаты.&lt;br /&gt;Построение стен: здесь можно выбрать три наиболее распространенных варианта:&lt;br /&gt;1) Самый простой - создать стены из боксов, его не рекомендуется использовать вместе с глобальным освещением, так как в углах могут возникнуть артефакты, также это построение не будет точным.&lt;br /&gt;2) Создать плэйн и выстраивать полигоны по сетке перед экструдированием путем перемещения вершин и полигонов, способ практически не дает артефактов, но он более трудоемок. Его не рекомендуется использовать для создания многокомнатных интерьеров, потому что замучаетесь.&lt;br /&gt;3) На мой взгляд, наиболее рациональным, позволяющим в промышленных объемах создавать точные модели, является способ, основанный на построении сплайнов с последующим экструдированием (вытягиванием). Этим способом мы и создадим наш интерьер.&lt;br /&gt;Для этого мы создадим сплайн и, растягивая сегменты по клеточкам (теперь понятно, почему мы настраивали сетку?) на необходимое расстояние, которое мы подсмотрели в чертеже или измерили рулеткой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/004.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/004.gif&quot; /&gt;Совет: Удобнее при моделировании в начало координат (перекрестие в центре экрана) ставить один из внутренних углов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге у вас должен получиться примерно такой план своей комнаты, вот что получилось у меня:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/005.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/005.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий этап – это экструдирование полученного сплайна на высоту нашей комнаты (в моем случае 280см) параметр Amount сегментов надо установить 3, cap start и cap end надо установить, если планируется рендер разреза.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/006.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/006.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/007.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/007.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем надо полученный объект преобразовать в полигональную сетку. После чего перейдите на подуровень Vertex и переместите 2 средних ряда вершин как у меня на рисунке.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/008.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/008.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующим шагом будет выделение полигонов рядом с дверью и применение к ним команды Bridge Аналогичным методом создается оконный проем, выделяются полигоны предполагаемого окна с двух сторон, затем применение команды Bridge.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/010.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/010.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/012.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/012.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание окна:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/013.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/013.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/015.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/015.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого сделайте скос под небольшим углом внутрь комнаты путем масштабирования 4 вершин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Важно! Не пользуйтесь для создания проемов и сквозных отверстий булевыми командами, так как они искажают структуру сетки и практически не дают возможности дальше редактировать сеть. Из-за искажений могут появиться проблемы, связанные с расчетом глобального освещения. Поэтому применяйте булевы операции в самом конце редактирования и только в случаях с особо сложной формой отверстий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Построение пола и потолка:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пол создаётся обычным плэйном. Для создания потолка придется вновь использовать сплайны. &lt;br /&gt;Постройте сплайн, используя привязки. Для этого надо нажать клавишу «S» или выбрать мышкой кнопки как на рисунке.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/016.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/016.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постройте сплайн, причем, чтобы добиться кривизны, необходимо выбрать 2 интересующие нас вершины и выбрать в меню, вызываемым правой кнопкой мышки при выделенном объекте пункт bezier и путем перемещения, масштабирования и вращения так называемых управляющих ручек добиться нужного результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/017.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/017.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполнив эту операцию, построите аналогичный сплайн снизу. Также создайте окружности инструментом Circle. Примените модификатор extrude с настройками, как и у стен (см. рис. выше) с той лишь разницей, что глубина выдавливания = -20 см. Перекрытие делается так же, как и пол, с помощью плэйна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/018.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/018.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/019.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/019.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сцену можно загрузить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание рам, окон, плинтусов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Раму для окна создадим из двух прямоугольников, затем экструдирование, пара фасок командой Chamfer и применение Smooth (не путать с Meshsmooth и turbosmooth) c включенной галочкой Autosmooth и углом порога 46 градусов. Перекладина - box&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/020.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/020.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плинтус пола и потолка создаются так: создаем сплайн, повторяющий контуры нашей комнаты, делаем копию. То есть один сплайн для потолка другой для пола. Создайте также профиль нашего плинтуса.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/021.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/021.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделяем контур. Затем заходим в compoundobjects и находим loft, после этого жмем кнопку getshape выделяем профиль. Чаще всего могут возникнуть проблемы с лофтингом, например, плинтус смотрит не в ту сторону, заходим на подуровень shape и разворачиваем профиль на 180 гр.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/022.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/022.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, возникнут проблемы с отображением тогда в настройках лофта проставьте flipnormal. Настройки сетки не критичны, но старайтесь оптимизировать сетку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/023.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/023.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потолочный плинтус создаем отражением нижнего по оси У.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/024.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/024.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мебель.&lt;br /&gt;Мебель создадим простую из примитивов, так как это не основная цель урока. Основные этапы создания дивана на рисунках:&lt;br /&gt;диван создан из трех боксов, сняты несколько фасок (chamfer) и применен модификатор smooth с галочкой autosmooth, не meshsmooth! Почему, расскажу ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/025.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/025.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/027.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/027.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;полки создаются из боксов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/028.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/028.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/029.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/029.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/030.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/030.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стол создаём из сплайнов Экструдим, делаем фаски, применяем сглаживание. И так все элементы этого стола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/031.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/031.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полки создаются так же, как и стол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сцена с одним источником света в окне для наглядности - рендер (Vray), про его использование см.ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/032.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/032.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Совет:&lt;/strong&gt; Старайтесь использовать как можно меньше полигонов в сцене, для этого не используйте meshsmooth ,используйте smooth с галочкой autosmooth, также очень полезен модификатор Multires. Для его использования нажмите generate и впишите процент остающихся полигонов, (как правило, процент от 60 до 100 никак не влияет на качество модели, но уменьшает число полигонов на треть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОЗДАНИЕ МЕЛКИХ ОБЪЕКТОВ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Я опишу только способ создания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Компьютерный монитор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Создается из бокса с последующим перемещением вершин.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клавиатура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Из бокса с большим количеством сегментов с последующим экструдированием и масштабированием полигонов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стул &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Спинка и сидение создаются из сплайнов + экструд и smooth. Все остальное из боксов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; &lt;br /&gt;Вазы и горшок для растения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Сплайн + модификатор Lathe &lt;br /&gt; В настройках выберите min &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Растение. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Создается плоскость с небольшим кол-вом сегментов и на уровне вершин редактируется, затем лист клонируется.&lt;br /&gt; Для устранения однородности используйте noise и Fddbox &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Книги и журналы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Слегка измененные боксы.&lt;br /&gt; Для придания большей реалистичности, добавьте по две фаски на края.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Галогеновые лампы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Примитив тор и полусфера с без сглаживания.&lt;br /&gt; Для отключения сглаживания уберите галочку smooth в параметрах сферы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дверь &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Плэйн&lt;br /&gt; Геометрию двери мы сымитируем при помощи текстуры Bump&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сцена после расстановки мелких объектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/033.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/033.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание штор и тканей с помощью плагина cloth fx. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта часть урока рассчитана на более продвинутых пользователей макса, нам будет необходим плагин cloth fx, его можно приобрести отдельно или найти в составе пакета 3d Max 8.0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала создайте сплайн прямоугольник, примените к нему модификатор (есть только в 8 максе) Garment maker.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плотность сделайте в зависимости от производительности вашей системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/034.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/034.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/035.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/035.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем примените cloth (не путать с командой reactor cloth).&lt;br /&gt;Перед этим создайте бокс, равный по ширине, и небольшой - по длине и ширине, наподобие гардины. Анимируйте его масштабирование по ширине на 200 кадров с уменьшением примерно в два раза. Вернемся к нашему прямоугольнику. &lt;br /&gt;Зайдите в подобъект group и выделите несколько вершин, за которые штора будет зацепляться, после нажмите кнопку make group, назовите ее и выделите ее в окне и нажмите кнопку node, с нажатой node выделите анимированный бокс.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/036.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/036.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/038.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/038.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее жмите на кнопку object properties, выбирайте прямоугольник, ставьте переключатель в положение cloth, выбирайте предустановку silk (шёлк). Возвращайтесь назад и жмите кнопку simulate, когда вам кажется, ткань пришла в нужное вам положение, остановите симуляцию и сохраните штору в editable pole.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/039.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/039.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/040.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/040.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас слабый компьютер то тогда в свойствах «тяжелых объектов» поставьте галочку Display as box.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текстурирование и материалы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я кратко опишу материалы, которые я использовал, так как они не сложные, они представлены в таблице.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Объект&amp;#160; 2Создание материала в стандартном рендере 3Создание материала в vray &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стены и потолок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Стандартный материал белого цвета.&lt;br /&gt; Vray mtl diffuse белого цвета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дверное полотно &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Фото двери в слот diffuse &lt;br /&gt; Vray mtl фото двери в слот diffuse &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столешница, полки, пол, стол. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; В слот diffuse текстура дерева&lt;br /&gt;specular level около 20, glossiness около 10 &lt;br /&gt; В слот diffuse текстура дерева glossiness около 40-50, reflect темно-серый &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диван &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Стандартный материал белого цвета.&lt;br /&gt; Vray mtl diffuse белого цвета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;галогенки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Золотой материал из библиотеки макса.&lt;br /&gt; Vray mtl diffuse желтого цвета&lt;br /&gt;reflect светло серого цвета IOR 6.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;стул&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Subcomponent material: Ножки raytrace сиденья черный диффуз. &lt;br /&gt; Хром:Vray, mtl где diffuse серый, &lt;br /&gt;reflect почти белый. IOR 16. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;штора&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Диффуз светло желтый,opacity 40 self illumination 30.&lt;br /&gt; Vray mtl &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Освещение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас будет только дневное освещение, поэтому нам нужен 1 vray light.&lt;br /&gt;настройки источников света на рисунках: обратите внимание на их расположение vray light чуть внутри комнаты. Можно создать также источники искусственного света и добавить sun, все зависит от вашей фантазии. Не забудьте нажать 8 и установить background color светло голубым.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/041.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/041.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/042.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/042.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко опишу настройки источника света Vray, так как для каждого случая они могут незначительно изменяться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;invisible&lt;/strong&gt; невидимость, у меня отключен, в случае если вам надо создать светящуюся панель уберите эту галочку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ignorelightnormals&lt;/strong&gt;Игнорировать световые нормали.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mult&lt;/strong&gt; Яркость света, зависит от количества источников, материалов.&lt;br /&gt;Typeформа источника: сфера, плоскость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Size&lt;/strong&gt;размер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subdiv&lt;/strong&gt;. очень влияет на качество теней.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рендеринг &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки рендера на рисунке (нажмите для увеличения 40 Кб)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/38-big.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;УВЕЛИЧИТЬ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/043.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/043.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки рендера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меняться может предустановка irradiance map:от Low(низкий) до high (высокий) в зависимости от того какой это рендер тестовый или чистовой.&lt;br /&gt;Также могут меняться настройки антиализинга (min rate, max rate) и фильтр рекомендуется для интерьеров использовать Catmull_Rom.&lt;br /&gt;Если сцена слишком яркая используйте exposure control.&lt;br /&gt;Окончательный вариант рендеринга.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/045.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/045.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем можно добиться и такого результата&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/046.gif&quot; alt=&quot;http://3dmir.ru/3dsmax/interier_all_files/046.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Но этот урок охватывает очень много азов 3d графики, и рассчитан на новичков. Всё остальное в области данного урока это просто практика и желание добиться лучших результатов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Den Sokol)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 13:22:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гном с корзинкой</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;p&gt;описание гнома из сцены№ 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 01:06:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание и характер (Клим) Климентин Выпечкин</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=228#p228</link>
			<description>&lt;p&gt;надпись на балахоне &amp;quot; Kenny жив&amp;#160; &amp;#160;:) &amp;quot;&amp;#160; либо &amp;quot; Кенни жив :) &amp;quot; &lt;br /&gt;вместо блондинок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 17:47:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=228#p228</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подготовка)</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=224#p224</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Den Sokol написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ну что готовим микрофоны, sound forжи и gold waйвы. ))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;а так же трещетки, катрюли, скрипучие двери - нужно озвучивать не только диалоги&amp;#160; ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 23:12:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=224#p224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Часы</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;наверно карманные часы без маленького&amp;#160; секундного циферблата&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 23:03:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TAXI</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
			<description>&lt;p&gt;либо все навороты как у машин для стритрейсинга, но раскраска как у наших такси: зеленая с желтой полосой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 23:02:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=219#p219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайпер и владелец тира.</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;снайпер: наверно либо очень маленького роста и юркий, либо наоборот слишком высокий (так сказать &amp;quot;шкаф&amp;quot;)&lt;br /&gt;черный костюм, белая рубашка, красный галстук, золотой значок - &amp;quot;общество книголюбов&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;владелец тира: пожилой мужик в цветной футболке (преобладание желтых и красных цветов), белые шорты, коричневые сандали, волосатые ноги&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 22:59:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mersedes SLR</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=196#p196</link>
			<description>&lt;p&gt;открываешь капот, а там вместо 400 сот &amp;quot;лошадей&amp;quot; 7 китайцев&lt;br /&gt;*и вроде по значку, 2-ая машина, это мерседес&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 23:47:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=196#p196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>описание и характер (ФИТ) Амфитамин Лазарев</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;вот он какой ... покоритель времени и пространства&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:46:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампир ))</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;он будет шипеть &amp;quot;трах-тибидох&amp;quot; и пытаться выщипать волосы из бороды (а так как у него в потайном кармашке крест реинкорнации, то ласты склеить он не боиться)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Tue, 13 May 2008 00:32:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного Теории))</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;О как, на какие редуты уже замахнулись )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gungoot)</author>
			<pubDate>Mon, 12 May 2008 01:13:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение эскиза первой серии</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Хорошие вы наши )) Отвлеклись немного .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Den Sokol)</author>
			<pubDate>Fri, 09 May 2008 00:41:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Диспут по смене концепции сценария</title>
			<link>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;я еще первый не осилил&amp;#160; :tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stress)</author>
			<pubDate>Wed, 07 May 2008 23:46:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://skylandanimst.qps.su/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
